Espositori 2021



Risultati per TAG "Virtual Reality"



Manuel Bottini

Immergiti come non mai ai nostri giochi di realtà virtuale con i nostri sensori!

  E.11 (pav. E)

Anatole Deligant, Paulo Sacramento, Sveinung Loekken

Esplora un modello 3D del sito ESA/ESRIN in Realtà Virtuale, augmentato con informazioni sulla qualità dell'aria

  J.1.26 (pav. J)

Elisa Gusai, Andrea Zedda, Salvatore Spanu, Giulia Baldazzi, Marco Caruso, Stefano Bertuletti, Andrea Pibiri, Marco Monticone, Andrea Cereatti, Danilo Pani.

DoMoMEA implementa un approccio di telemonitoraggio innovativo volto a garantire un equo accesso ai servizi di riabilitazione ai pazienti.


Laboratorio CG3HCI (Prof. Lucio Davide Spano)

Crea il tuo ambiente di Realtà Virtuale configurando un template, inserisci i contenuti e crea le sue regole di funzionamento.

  K.02 (pav. K)

Giovanni di Dio Bruno

Erwhi Hedgehog è un piccolo robot ROS open source che è capace di effettuare SLAM e visione artificiale.


Rothaugen skole

A project that combines the traditional elements of Mathematics with the interactive elements of gaming.


TheEngineRoom

Our research aims to improve human-robot collaboration using new technologies such as augmented reality and human motion tracking.


The MEMEX consortium (9 partners from 6 countries in Europe)

Aiutare le persone socialmente fragili a integrarsi nella società tramite il racconto di storie ed un'applicazione di Realtà Aumentata.


LabVR

Discover the relations between the actors of oxidative-stress related system and the dietary and lifestyle habits that affect its equilibrium

  D.18 (pav. D)

claudia donello, antonio arcodia

Salva il mondo, giocando

  J.2.25 (pav. J)

ITS Nuove Tecnologie della Vita

TechXChem wants to develop a distance and smart selling service in order to improve Smartchem's remote customer experience.

 

AURUS RESEARCH GROUP - DEPT. OF ENGINEERING, UNIVERSITY OF SANNIO

L’app LCIM, integrando la modellazione informativa a scala urbana alla realtà aumentata, è un innovativo strumento di pianificazione bottom-up


Antonio Pallotti, Leandro Lucangeli, Emanuele D'Angelantonio

Tute sensoriali per cinematica umana, calzini sensoriali per posturologia, fasce elettroencefalografiche ed elettromiografiche per sicurezza sul lavoro, sensori per Covid-19

  J.T.19 (pav. J)
 
Dati aggiornati il 09/04/2024 - 16.17.20